Bedrock 26.60 et NetherNet : ce qui change pour les serveurs
2 novembre 2026 · Rédaction MCPE.FR
Sommaire
La version 26.60 de Minecraft Bedrock, publiée le 27 octobre 2026, est de celles qu’un administrateur ne peut pas ignorer. Son contenu de jeu est modeste, mais elle marque un tournant réseau : NetherNet remplace l’ancien transport RakNet. Voici l’essentiel. Les serveurs BDS correspondants portent les numéros 1.26.60.6 et 1.26.61.1, pour le protocole 2225.
NetherNet en bref
NetherNet est un transport fondé sur WebRTC. Le client et le serveur échangent d’abord via une négociation HTTP, puis le jeu passe par une connexion UDP. Il est devenu le choix par défaut de BDS en 26.50. Avec la 26.60, ne pas l’utiliser déclenche désormais une erreur et non plus un simple avertissement, RakNet étant déprécié. L’option transport=raknet existe encore dans le fichier de configuration, mais ne comptez pas dessus pour vos joueurs à jour.
Ce qu’il faut faire tout de suite
Mettre à jour le serveur. Suivez notre procédure, en comparant bien votre server.properties à celui livré.
Ouvrir le TCP. C’est le point qui surprend le plus. Le port 19132 doit être ouvert en TCP pour la négociation, et en UDP pour le jeu. Notre guide des ports détaille la marche à suivre, y compris derrière une box.
Mettre à jour les passerelles. Geyser doit être à jour et configuré avec transport: nethernet. Vérifiez aussi PowerNukkitX, dont la version 3.0.6 cible 1.26.60.
Le cas de PocketMine-MP
Le dépôt de PocketMine-MP a été archivé en juillet 2026, et sa dernière version publiée vise Bedrock 26.30. Il ne suit donc plus les versions actuelles du jeu. Si votre serveur l’utilise encore, prévoyez une migration, par exemple vers PowerNukkitX.
Les joueurs sur console
Les méthodes pour rejoindre un serveur depuis une console dépendaient souvent de RakNet. BedrockConnect a publié sa prise en charge de NetherNet fin octobre, mais chaque instance publique doit aussi être mise à jour. Nous faisons le point dans le guide des consoles.
Les addons plus stricts
De nombreux composants d’entités rejettent maintenant du JSON invalide, à partir de la version de format 1.26.60. Un addon toléré jusque-là peut ne plus se charger. La version 26.60 fait aussi évoluer les limites de zones de chargement, avec de nouvelles options de configuration comme persistent-ticking-area-max-count.
Une exposition réseau différente
Point souvent négligé, le port de négociation est désormais un service HTTP en TCP accessible depuis Internet. N’importe qui peut interroger /v1/join pour connaître le nom de votre serveur, sa version et son nombre de joueurs. Le manuel de BDS recommande, sur un serveur public, de placer un proxy inverse comme nginx ou HAProxy devant ce port, afin de limiter le débit des requêtes. Seule la négociation passe par ce proxy : le trafic de jeu reste direct, en UDP.
Les autres changements
La commande /listd indique désormais le ping aller-retour, et /time gagne de nouvelles variantes pour l’horloge du monde. /fill et /setblock ne font plus perdre leur contenu aux entonnoirs et autres conteneurs remplacés. Le détail se trouve dans le journal des modifications du Minecraft Wiki.