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Transférer un monde Minecraft Bedrock vers un serveur (.mcworld)

Mis à jour le 2 novembre 2026

Sommaire
  1. Étape 1 : exporter le monde
  2. Étape 2 : arrêter le serveur
  3. Étape 3 : sauvegarder
  4. Étape 4 : décompresser le monde
  5. Étape 5 : déclarer le monde
  6. Étape 6 : démarrer et vérifier
  7. Le mode de jeu et les joueurs
  8. Faire le chemin inverse
  9. Problèmes fréquents

Vous avez un monde solo sur votre téléphone et vous voulez y jouer à plusieurs ? Un fichier .mcworld n’est rien d’autre qu’une archive ZIP contenant le dossier du monde. Le transfert se fait donc en trois temps : exporter, décompresser, déclarer.

Étape 1 : exporter le monde

Dans Minecraft, ouvrez la liste des mondes, puis l’icône de modification du monde à transférer. En bas des paramètres, dans la section Jeu, choisissez Exporter le monde. Le jeu vous propose alors de créer un fichier .mcworld et de choisir où l’enregistrer.

Sur Android et iOS, le jeu ouvre le menu de partage du système : enregistrez le fichier dans vos fichiers, ou envoyez-le sur un cloud pour le récupérer depuis votre PC. Sur console, l’export de fichiers n’est pas proposé. Pour récupérer un monde, il faut passer par Realms, en le téléversant puis en le récupérant depuis un autre appareil.

Étape 2 : arrêter le serveur

Tapez stop dans la console. Ne manipulez jamais le dossier d’un monde pendant que le serveur tourne.

Étape 3 : sauvegarder

Si le serveur contient déjà un monde auquel vous tenez, copiez worlds/ avant de continuer.

Étape 4 : décompresser le monde

Un fichier .mcworld se décompresse comme un ZIP. Choisissez un nom de dossier simple, sans caractères spéciaux :

cd ~/bedrock/worlds
mkdir MonMonde
cd MonMonde
unzip ~/monde.mcworld

Sous Windows, renommez le fichier en .zip, puis utilisez « Extraire tout ».

Vérifiez la structure. Le fichier level.dat et le dossier db/ doivent se trouver directement dans le dossier du monde :

worlds/
└── MonMonde/
    ├── level.dat
    ├── levelname.txt
    ├── db/
    └── ...

S’il y a un dossier de plus entre MonMonde et level.dat, remontez le contenu d’un niveau.

Étape 5 : déclarer le monde

Dans server.properties, indiquez exactement le nom du dossier, majuscules comprises :

level-name=MonMonde

Étape 6 : démarrer et vérifier

Démarrez le serveur. La console affiche le nom du monde chargé. Connectez-vous et vérifiez que vos constructions sont bien présentes.

Si vous êtes hébergé, envoyez le dossier par SFTP ou par le gestionnaire de fichiers de votre panel, dans le répertoire worlds/, puis modifiez level-name de la même façon.

Le mode de jeu et les joueurs

Certains réglages sont stockés dans le monde, et d’autres dans server.properties. Le serveur ayant la priorité sur certains points, vérifiez ces éléments après le transfert :

  • Le mode de jeu et la difficulté correspondent à ce que vous voulez.
  • Votre rôle : ajoutez-vous comme opérateur (voir le guide des permissions).
  • L’inventaire : les joueurs sont identifiés par leur compte sur un serveur, et ils peuvent donc retrouver un personnage neuf, sans leur inventaire solo.

Faire le chemin inverse

Pour récupérer un monde du serveur, arrêtez ce dernier, compressez le contenu du dossier du monde en ZIP, puis renommez le fichier en .mcworld. Ouvert sur votre appareil, il s’importe dans le jeu.

cd ~/bedrock/worlds/MonMonde
zip -r ~/MonMonde.mcworld .

Problèmes fréquents

Le serveur a généré un nouveau monde. Le nom dans level-name ne correspond pas au dossier, ou un sous-dossier est de trop.

Le monde est refusé ou la version pose problème. Mettez à jour le serveur : il doit être au moins aussi récent que le jeu qui a créé ou modifié le monde. Consultez notre procédure de mise à jour.

Les addons du monde ne fonctionnent plus. Un monde exporté peut embarquer ses packs, mais le serveur doit pouvoir les charger. Suivez le guide des addons.

L’envoi est trop lent. Un monde volumineux se transfère mieux compressé : envoyez l’archive sur le serveur, puis décompressez-la sur place.

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